論文 C 研究計画: 情報理論を活用した 3DGS アクティブ センシング計画 (FIM-3DGS UAV システム)

FIM+3DGS+UAV アクティブ再構築の分野におけるトップ論文を徹底的に調査し、ICRA/RA-L に提出できる研究課題を定義し、イノベーション ポイント、実験計画、シミュレーション データ ソース、提出パスの完全な記述を提供します。

論文C 研究計画:FIM-3DGS UAVアクティブセンシング計画

これは論文計画文書であり、技術的なチュートリアルではありません。 「FIM+3DGS+UAVアクティブセンシング」の方向性を文献調査から実験設計まで総合的に整理し、何ができるか、どこにギャップがあるのか​​、どのように書いて発信するかを検討して発信することが目標です。


0. なぜこれをしたいのですか?

UAV が都市の低高度でミッションを実行する場合、まず周囲環境の正確な 3 次元マップを確立する必要があります。これは、安全な飛行(障害物がどこにあるかを知る)のための前提条件であるだけでなく、その後のミッション計画(速達の最短経路、捜索救助ミッションのカバーエリア)の基礎でもあります。

既存のマッピング テクノロジーの 3 段階:

  1. クラシック マッピング (占有グリッド/点群): 成熟していて信頼性がありますが、解像度が限られており、微分不可能であり、エンドツーエンドの学習計画を直接推進することはできません。
  2. NeRF (2020 年以降): 再構成の品質は非常に高く、差分レンダリングが可能ですが、トレーニングには数分から数時間もかかり、リアルタイム飛行する UAV にはまったく使用できません。
  3. 3D ガウス スプラッティング (3DGS、2023 年以降): レンダリング速度 > 100 FPS、オンラインで段階的に更新でき、リアルタイム ロボット マッピングの新しい標準になりつつあります

3DGS は「リアルタイム」問題を解決しますが、次のような新たな問題も引き起こします。

核心的な矛盾: 3DGS をできるだけ早く高品質な再構成に収束させるために、限られた飛行予算 (時間/エネルギー消費/安全性) の中で最も価値のある撮影視点を積極的に選択するにはどうすればよいでしょうか?

これは **Next-Best-View (NBV) 能動認識 ** の問題です。プリセットされた軌道に従って受動的に飛行するのではなく、各ステップが「最も新しい情報を取得するには次にどこに飛行すればよいか」を能動的に決定します。

この質問がエンジニアリングにおいて重要な理由:


1. 関連作業の詳細なレビュー

1.1 NBV メソッドの 4 世代にわたる進化

第 1 世代: ジオメトリ NBV (2000 ~ 2018)

表面法線方向、錐台範囲の最大化、ボクセル占有予測などのヒューリスティック ルールに基づきます。表すもの: Connolly (1985) の基本的な NBV フレームワーク、Maver & Bajcsy (1993) のオクルージョン推論。利点は、計算が軽量であることです。欠点は、「情報」の数学的定義がなく、最適性が保証できないことです。第 2 世代: 情報理論 NBV (2018–2022)

シャノン相互情報量またはフィッシャー情報を使用して、「新しい視点がどれだけの新しい情報をもたらすことができるか」を定量化します。

この世代の手法には強固な理論的基盤がありますが、マップ表現は依然として粗粒の占有ボクセルであり、高精度の再構成には使用できません。

第 3 世代: ニューラル レンダリング NBV (2022–2023)

NBV 選択に NeRF 不確実性を使用する:

この世代では、「能動的な知覚によりニューラル レンダリングの品質が向上する」という事実が確立されましたが、NeRF 自体のリアルタイム制限により、これらの方法の計画周波数は一般に 1 Hz 未満となり、実際の UAV アプリケーションとはかけ離れています。

第 4 世代: 3DGS NBV (2024–2025)

3DGS のリアルタイム レンダリングの性質 (>100 FPS) は、能動的な知覚の可能性の境界に革命をもたらします。- **ActiveGS (IEEE T-RO 2024、Ye et al.、arXiv: 2412.17769): ** ハイブリッド マップ (高密度 3DGS + 粗粒ボクセル)、「視点分布の均一性 + 方向性コサイン類似性 + 分散」に基づくガウス信頼スコア。初の完全な 3DGS アクティブ再構成システムですが、信頼スコアは厳密な理論的根拠のないヒューリスティックな設計です

1.2 漁業者情報のアプリケーション追跡

Fisher Information Matrix (FIM) には、ロボット工学における応用の長い歴史があります。

2025 年の新たな進歩: ICCV 2025 には、LLM セマンティック ガイダンスと FIM アクティブ マッピングを組み合わせた「マルチモーダル LLM ガイド付き探索とフィッシャー情報を使用したアクティブ マッピング」が含まれており、この分野をマルチモーダリティに拡張する最新のトレンドを表しています。### 1.3 主要文献比較表

方法出版物情報計測無人航空機リアルタイムプランニング安全上の制約理論的な下限
アクティブネRFECCV 2022ネRFレンダリングの差異✗ (<0.1 Hz)弱い
NeU-NBVイロス2023ネRFLSTM 予測✗ (~1 Hz)
フィットスラムICRA 2024占有率マップフィッシャー✗ (地面)セクション
GENNBVCVPR 20243DGSRL 報酬セクション
フィッシャーRFECCV 2024ネRFフィッシャー
NVFCVPR 2024ネRFベイズエントロピー弱い
アクティブGST-RO 20243DGSヒューリスティックパート
ガウSS-MIRSS20253DGSミシガン州シャノン✓ (ミリ秒レベル)弱い
FIM-3DGS (この記事)ターゲット RA-L/ICRA3DGSフィッシャー✓ (<20 ミリ秒)✓ (CBF)✓ (CRB)

主なギャップ (文献レビュー後に確認):

これまでのところ、以下の 4 点を同時に満たす論文はありません。 ① フィッシャー情報の厳密な理論的性質(CRB 下限) ② 3DGS のリアルタイム明示的表現 (>30 FPS レンダリング) ③ UAV 6-DoF 動的制約 ④ 障害物認識に基づく安全計画

この4点の組み合わせがこの記事の位置づけとなります。


2. 問題の正式な定義

2.1 システム設定環境: 未知の都市シーン 、初期マップは空です

UAV ステータス: 6-DoF ポーズ

センサー: 空中 RGBD カメラ、内部パラメータ 、深度範囲

マップ表現: インクリメンタル 3D ガウス スプラッティング、パラメータ セット: はガウス平均、 は共分散 (正定値)、 は球面調和色係数、 は不透明度。 は、グラフが構築されるにつれて動的に増加します。

2.2 制約

動きの制約 (UAV ダイナミクス):

高さ制限 (低高度空域規制):

安全制約 (コントロールバリア機能 CBF): ここで、 は、現在の 3DGS (高不透明度ガウスの レベル セット) から抽出された障害物領域です。フライト予算: ステップ (各ステップは 秒で区切られます)

2.3 最適化の目標

全体的な目標 (逐次最適化):

ここで、 は 3DGS 再構成品質 (PSNR/SSIM/カバレッジの重み付け合成) です。

大域最適は NP ハード (視点選択の非サブモジュール性) です。 シングルステップの貪欲戦略 を採用します (理論的には の近似比率があり、これはサブモジュラー関数に当てはまります)。

このうち、 は現時点で CBF 制約を満たす実現可能な視点の集合であり、 は以下で導出される FIM 情報利得です。


3. コアメソッド: FIM-3DGS フレームワーク

3.1 3DGS パラメータのフィッシャー情報行列

観測モデルから始める: 視点 では、ピクセル に対するガウス のレンダリング寄与は次のとおりです。

その中には:

はそれぞれ、カメラ平面上のガウス投影の平均と共分散 (EWA スプラッティングによって計算)、 は透過率です。

加法ガウスノイズを仮定: 実際の観測値 ,

パラメータ ベクトルのフィッシャー情報行列 :

ここで は視点 の視錐台内のすべてのピクセルです。 FIM は加算的であることに注意してください。複数の観察フレームからの FIM は再学習せずに直接追加されます。

グローバル FIM (すべてのガウス分布のブロック対角行列):

(異なるガウス分布のパラメーターが単一の観測内で条件付きで独立していると仮定すると、これは 3DGS のアルファ合成レンダリングにおける一次近似になります)

Cramér-Rao 下限 (理論的保証): パラメーター推定共分散の下限:

これが、GauSS-MI に対するこの記事の中心的な利点です。FIM の逆行列はパラメータ推定の不確実性の厳密な下限である。一方、シャノン エントロピーは情報量の上限にすぎず、理論的ステータスは異なります。

3.2 情報利得: D 最適性基準

FIM 行列式を最大化する次の視点を選択します (D 最適実験計画)。

D 最適化基準の物理的意味: パラメーター推定精度 (行列式 = パラメーター空間の「情報量」) を最大化します。

増分更新 (シュールの補数近似): 高次元行列の決定要因となる変化を直接計算するのは非常にコストがかかります。ウッドベリー恒等式の行列決定補題を使用します。

まばらなシーン (3DGS のガウス パラメーターはほとんどの視点で分離されている) の場合、上記の式は次のように簡略化できます。

直感的な説明: ガウス の場合、 は現在の推定不確実性楕円体です。 は、新しい視点が提供できる情報です。 2 つの微量積は、「新しい情報によってどれだけ不確実性を軽減できるか」を測定します。

3.3 軽量近似: リアルタイム コア

FIM を正確に計算するには、各ガウスのすべてのパラメータのヤコビアンを見つける必要があります。 Gaussian の場合、シングルステップの計算時間は 500 ミリ秒となり、10 Hz のリアルタイム要件をはるかに超えます。提案されたレンダリング バリアンス プロキシ (RVP):

観察: FIM のトレース ゲインは、ガウスのレンダリングの不確実性と高度に相関しています。各ガウスの 情報ギャップ スコアを定義します。

はガウス が観測された回数、 は投影された位置勾配ノルム (追加の計算なしで 3DGS レンダリングの逆伝播で再利用できます)。

おおよその FIM ゲイン (GPU 並列、O(N)):

ここで、 は、ガウス に対する視点 のレンダリング ウェイトです (3DGS 順伝播から直接取得され、追加のオーバーヘッドはありません)。

理論上の誤差範囲: はガウス です。共分散の最大固有値は - 適切に構造化された都市シーンの場合、実験ではこの誤差限界は です。

計算複雑さの比較:|方法 |複雑さ | 10k ガウス時間 | 100k ガウス時間 | |------|--------|------|------| |正確な FIM | O(N·|P|·D²) | ~500ミリ秒 | ~5000ミリ秒 | | GauSS-MI(MCサンプリング) | O(N・S) | ~50ミリ秒 | ~500ミリ秒 | | RVP の近似 (この記事) | O(N) | <5 ミリ秒 | <20 ミリ秒 |

3.4 セキュリティを意識した NBV (CBF 制約)

現在の 3DGS から障害物エリアを抽出します。

このうち、 番目のガウス分布の密度関数、 は障害物判定閾値 ( とします) です。

コントロールバリア機能 (CBF):

安全制約を伴う NBV の最適化 (SafeNBV):

候補視点のセット は球面フィボナッチ サンプリング () によって生成され、すべての候補点の が GPU 上で並行して評価され、CBF を満たさない点がフィルタリングされて最大値が取得されます。

安全性の保証 (理論的命題): UAV アクチュエータが一次制御制約を満たす (速度が制限されている) 場合、CBF 条件は、QP 投影を通じて軌道全体が (指数 CBF 標準結論) を満たすことを保証できます。

3.5 システムアーキテクチャ

FIM-3DGS システム全体は、並行して実行される 3 つのモジュールで構成されます。

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    相机图像流 @ 30 Hz                    │
└──────────────┬──────────────────────────────────────────┘


┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Module 1: 增量 3DGS 更新(关键帧触发,~5 Hz)          │
│  ├── COLMAP-free 位姿估计(ORB-SLAM3 前端)             │
│  ├── 新关键帧:Gaussian 增密(opacity > 阈值的区域)     │
│  └── 旧 Gaussian 剪枝(opacity → 0 的 Gaussian)        │
└──────────────┬──────────────────────────────────────────┘
               │ 更新 Θ_t

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Module 2: FIM 信息场计算(每步,~10 Hz)                │
│  ├── 球面 Fibonacci 采样 500 个候选视点                  │
│  ├── GPU 并行:RVP 近似评估 ΔĨ(v) for each v            │
│  ├── CBF 安全过滤(剔除 h_CBF(v) < 0 的视点)          │
│  └── 输出:最优视点 v*(含信息增益/距离比值最大)        │
└──────────────┬──────────────────────────────────────────┘
               │ v*

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│  Module 3: UAV 轨迹生成与执行(连续,~100 Hz)           │
│  ├── RRT*:当前位置 → v* 的无碰撞轨迹                   │
│  ├── MPC:跟踪轨迹(速度/加速度约束滚动优化)            │
│  └── 在线重规划:如检测到新障碍物则触发重新规划          │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

4. 実験計画

4.1 シミュレーション プラットフォームの選択

プラットフォームポジショニング選定理由
AirSim + アンリアル エンジン 5主な実験プラットフォーム物理的に現実的な UAV ダイナミクス。 UE5 都市 3D モデルはグラウンド トゥルースとして直接使用できます。 ROS2 統合をサポート
アイザック シム (オムニバース)ハードウェアインザループテストGPU アクセラレーションによる物理シミュレーション。 Jetson Orin 組み込みテスト。レイトレーシング
ガゼボ ハーモニックラピッドプロトタイピング軽量;アルゴリズム開発段階での迅速な反復に適しています。

AirSim シーン構成:

4.2 データセット|データセット |出典 |使い方 |スケール |

|------|------|------|------| | マトリックスシティ | ICCV 2023、香港 |都市型 UAV メインテストセット | 67 のルート、60,000 以上の画像、都市ブロック全体をカバー | | ScanNet v2 | CVPR 2017 |屋内迅速開発検証 | 1513 シーン、250 万フレーム | | 戦車と寺院 |シーグラフ アジア 2017 | SOTA との比較 |屋内と屋外を組み合わせた 21 のシーン | | BlendedMVS | CVPR 2020 |屋外汎化テスト | 113 シーン、17,000 枚の画像 | | AirSim オンライン自己収集 |この記事のシミュレーション生成 |アクティブ再構築オンラインクローズドループ実験 | 10の都市シーン×5回の繰り返し |

MatrixCity の重要なメモ: 2023 年に香港大学によってリリースされた、都市部の NeRF/3DGS 向けに特別に設計されています。これは現在、複数の UAV 視点ルートを含む唯一の大規模都市ニューラル レンダリング データ セットです。その 67 のルートにはすべてグラウンド トゥルース カメラのポーズがあり、次の用途に直接使用できます。

  1. オフライン評価 (指定されたカメラ軌跡、再構成品質の評価)
  2. オンラインアクティブ実験(シミュレーション環境のリプレイに基づく)

4.3 評価指標体系

復元品質 (コア):

プロアクティブな計画の効率性:

セキュリティ:

計算効率:

4.4 ベースライン方法|ベースライン |オープンソースリンク |説明 |

|------|------|------| |ランダム |自己実装 |ランダムな実現可能な視点のサンプリング | |フロンティアベース |自己実装(3DGSに基づくフロンティア検出) |古典的な探索方法、強力な再現可能なベースライン | | フィッシャーRF | github.com/JiangWenPL/FisherRF | ECCV 2024、FIM+NeRF、公平な比較のために NeRF→3DGS を置き換え | | ガウSS-MI | github.com/JohannaXie/GauSS-MI | RSS 2025、最も直接的な競合相手 | | アクティブGS | github.com/Li-Yuetao/ActiveGS | T-RO 2024、ヒューリスティック 3DGS アクティブ再構築 | | GenNBV | github.com/zjwzcx/GenNBV | CVPR 2024、RL 戦略 NBV |

4.5 アブレーション実験計画|アブレーション用語 |バリエーション |検証の目的 |

|----------|------|----------| | CBF の安全制約を削除 | FIM-3DGS-NoSafe |衝突率と計画の品質に対する安全制約の影響を定量化する | | FIM をシャノン MI に置き換える | MI-3DGS | FIM とシャノン MI の理論的利点の定量的比較 (GauSS-MI との直接比較) | | NeRF を使用して 3DGS を置き換える | FIM-NeRF | 3DGSのリアルタイム表現の必要性を検証(FisherRFのアイデアを再現) | | RVP 近似を正確な FIM に置き換える | FIM-3DGS-正確 |近似誤差と計算速度のトレードオフ実験 | |情報なし/距離比 | FIM-3DGS-NoRatio |純粋に最大の情報獲得 (航空コストを考慮せず) |

4.6 期待される実験結果(仮説検証)

文献データと方法設計に基づいて、次の結果が推定されます (実験後に更新されます)。

指標ガウSS-MI (RSS’25)FIM-3DGS(推定)期待されるメリット
PSNR @50 フレーム~24dB~25.5dB+1.5dB
50 フレームでのカバレッジ~75%~82%+7%
レイテンシの計画~30ミリ秒<20 ミリ秒1.5 倍高速
衝突率該当なし (安全機構なし)0%
GPUメモリ~6 GB<8 GB許容される

5. イノベーションに関する声明 (査読者向け)

**この論文は、都市 UAV アクティブ センシングのためのフィッシャー情報駆動型 3DGS 再構築システムである FIM-3DGS を提案します。 **

貢献 1 (理論)

3DGS 明示的プリミティブ パラメーターのフィッシャー情報行列の閉形式表現が初めて導出され、Cramér-Rao 下限との厳密な等価性が証明され、3DGS アクティブ再構成に情報理論の解釈可能性が提供されます。GauSS-MI (RSS 2025) とは異なるシャノンのエントロピー経験式:

投稿 2 (方法)

レンダリング分散プロキシ (RVP) 近似 は、正確な FIM 計算の の複雑さを に削減し、近似誤差の上限を証明するために提案されています。

のガウス スケールの都市シーンでは、RVP は 20 ミリ秒未満の NBV 決定を達成します。これは、GauSS-MI のモンテカルロ エントロピー推定より約 1.5 倍、正確な FIM より約 250 倍高速であり、情報ゲイン推定誤差は <5% です。

貢献 3 (システム)

初めて、FIM 情報ゲインと CBF 安全制約が UAV 6-DoF アクティブ プランニング フレームワークに統合されました

都市部の峡谷シーンでの実験 (MatrixCity + AirSim シミュレーション) では、GauSS-MI (安全機構なし) と比較して、FIM-3DGS が衝突ゼロの安全制約の下でも PSNR ≥1.5 dB およびカバレッジ ≥7% を改善できることが証明され、安全性を意識した計画と高品質な再構築の両方を実現できることが検証されました。


6. GauSS-MI (RSS 2025) との大きな違い

これはレビュー担当者が尋ねなければならない質問です。「GauSS-MI は 3DGS の相互情報量を定義しました。あなたとそれの本質的な違いは何ですか?」

準備する必要がある標準的な回答:|寸法 |ガウSS-MI (RSS 2025) | FIM-3DGS(この記事) | |------|--------------------------|----------------| | 情報措置 |シャノンのエントロピー |フィッシャー情報 | | 理論的根拠 |情報理論 (情報内容の上限) |統計的推定理論 (パラメータの不確実性の厳密な下限、CRB) | | 計算方法 |モンテカルロサンプリング推定エントロピー |解析的ヤコビアン + RVP 軽量近似 | | 計算金額 | (S は MC サンプル数) | (近似後) | | 最適化の目標 |視覚的なエントロピー削減を最大限に高める | D 最適情報利得 (決定基準) を最大化する | | パラメトリック モデリング |色空間における確率分布 | 3DGSパラメータ(μ、Σ、c、o)の直接モデリング | | UAV ダイナミクス |なし (机上/屋内実験) | 6-DoF SE(3) 速度/角速度制約 | | 安全上の制約 |なし | CBF 明示的安全保証 (衝突ゼロ) | | 実験規模 |デスクトップ オブジェクト / 小さな屋内シーン |シティキャニオン (マトリックスシティ街区) |

中心的な議論: FIM とシャノン相互情報量は関連していますが、情報理論における同等の概念ではありません。パラメータ推定のコンテキストでは、FIM は統計的推定効率 (再構成精度に直接関係する) の尺度を提供し、シャノン エントロピーは確率分布のランダム性 (再構成精度に間接的に関係する) を測定します。この理論上の違いは、アブレーション実験 (MI-3DGS 対 FIM-3DGS) を通じて実験的に定量的に検証できます。


7. 提出戦略

対象ジャーナル/カンファレンス (優先度順)推奨: IEEE Robotics and Automation Letters (RA-L)

同時提出: ICRA 2027

代替: IROS 2026

ジャーナル拡張版: IEEE T-RO

リスクの予測と対応を確認する

潜在的なレビュー コメント対処戦略
「GauSS-MIとの差が足りない」セクション 6 の表 + アブレーション実験 (MI-3DGS vs FIM-3DGS) を使用して違いを定量化します。
「RVP近似の理論的根拠が不十分」補足近似誤差上限定理 (命題証明) + 実験検証誤差 <5%
「シミュレーションのみで実機実験はなし」RA-L は純粋なシミュレーション実験を受け入れます。 AirSim の物理モデルは正確です。修正版提出時に屋内実機実験を補足可能
「都市部の峡谷のシーンは、十分に挑戦的ではありません」MatrixCity は、ICCV 2023 によって承認された大規模なデータセットです。複雑なオクルージョン シーンの定性的結果を補足する
「安全制約が単純すぎる (CBF)」NBV 計画に安全制約が導入されたのはこれが初めてであることを強調します。単純さは重要ではないという意味ではなく、実験により衝突がゼロであることが証明されています。

8. 12か月実行ルート(ペーパーCスペシャル)

时间        任务                                   里程碑
────────────────────────────────────────────────────────────────────
2026/06    • 实现 FIM-3DGS 核心模块                ▶ 代码框架完成
           • 3DGS 参数 Jacobian 推导与验证
           • RVP 近似实现(GPU CUDA 内核)

2026/07    • AirSim + UE5 城市场景搭建            ▶ 仿真平台就绪
           • 与 GauSS-MI / FisherRF 代码集成
           • 在 ScanNet 上的初步验证实验

2026/08    • MatrixCity 离线实验(与所有基线对比)  ▶ 实验数据完整
           • AirSim 在线主动重建实验
           • 消融实验全套(5 个变体)

2026/09    • 写稿(RA-L 格式,8 页)              ◉ 投稿 RA-L + ICRA 2027
           • 审稿人问题预演(Section 6 准备充分)
           • 语言润色(英文检查)

2026/10    ─── 等待审稿(RA-L 约 2–3 个月)──────────────────────────

2026/12    • 收到审稿意见                         ▶ 修改/接受
           • 若需补充实验:准备真实机实验(室内场景)

2027/01    ◉ 修改稿提交(若大修)                  ▶ 目标:接受并在 ICRA 展示
────────────────────────────────────────────────────────────────────

付録: 参考文献リスト**引用する必要がある主要文書 (引用の優先順位で並べ替え):**1. FisherRF: Jiang W et al.、「FisherRF: フィッシャー情報を使用した放射フィールドによるアクティブ ビュー選択とマッピング」、ECCV 2024 (口頭)

  1. GauSS-MI: Xie Y 他、「GauSS-MI: アクティブ 3D 再構成のためのガウス スプラッティング シャノン相互情報」、RSS 2025
  2. ActiveGS: Ye Y 他、「ActiveGS: ガウス スプラッティングを使用したアクティブ シーン再構成」、IEEE T-RO 2024
  3. ActiveSplat: Li Y 他、「ActiveSplat: アクティブ ガウス スプラッティングによる高忠実度シーン再構成」、IEEE RA-L 2025
  4. 3DGS 原文: Kerbl B et al.、「リアルタイム ラディアンス フィールド レンダリングのための 3D ガウス スプラッティング」、ACM ToG 2023
  5. GenNBV: Chen X et al.、「GenNBV: アクティブ 3D 再構築のための一般化可能な次善のビュー ポリシー」、CVPR 2024
  6. NVF: Xue S et al.、「不確実性駆動型アクティブ マッピングのための神経可視化フィールド」、CVPR 2024
  7. ActiveNeRF: Ran Y et al.、「ActiveNeRF: Learning where to See with Uncertainty Estimation」、ECCV 2022 9。 NeU-NBV: Jin L 他、「NeU-NBV: 画像ベースのニューラル レンダリングにおける不確実性推定を使用した次善のビュー プランニング」、IROS 2023
  8. FIT-SLAM: Saravanan S et al.、「FIT-SLAM: Fisher Information and Traversabilityestimate-based Active SLAM」、ICRA 2024
  9. MatrixCity: Li Z 他、「MatrixCity: 都市レベルの新しいビューの合成と都市再構築のための大規模都市データセット」、ICCV 2023
  10. FCMI: Charrow B 他、「高密度 3D マッピングのための軌道最適化を使用した情報理論計画」、ICRA 2020
  11. CBF セキュリティ コントロール: Ames A 他、「コントロール バリア機能: 理論と応用」、ECC 2019---

ドキュメント バージョンに関する注意: これは Paper C プラン (v1_20260515) の最初のバージョンです。その後の実験終了後、「v2_年月日.md」に更新され、レビューコメントをいただいた後、「v3_年月日.md」に更新されます。